Castellanos Vega, Jorge Javuer
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26,13 €Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) son hoy parte fundamental del trabajo diario de los docentes. El uso de nuevas tecnologías fomenta el desarrollo de distintas habilidades en los alumnos y sirve como herramienta de apoyo al proceso de enseñanza-aprendizaje. Por tanto, se hace cada vez más necesario que el profesorado sea capaz de desenvolverse con soltura en la utilización de un equipo informático de manera que pueda crear fácilmente sus propios documentos, presentaciones, actividades educativas por ordenador e incluso materiales audiovisuales. Este libro muestra cómo, mediante la combinación adecuada de los elementos multimedia soportados en las TIC, el docente puede hacer sus clases más atractivas y enriquecedoras para su alumnado, logrando un mayor grado de atención y motivación. Los autores, profesores de la asignatura de las TIC en la Educación que se imparte en los grados de magisterio en educación infantil y educación primaria de la Universidad Rey Juan Carlos, han buscado realizar un manual práctico y ameno que sirva para que un lector sin conocimientos informáticos aprenda a manejar, de manera sencilla, los programas de ordenador más utilizados a nivel educativo.Introducción Destinatarios de este libro Organización del libro Convenios empleados Descarga de ejemplos Capítulo 1. Equipos informáticos y nuevas tecnologías 1.1. ¿Qué es un ordenador? 1.2. Dispositivos e interacción 1.2.1. Teclado 1.2.2. Monitor 1.2.3. Apuntadores 1.2.4. Micrófonos y altavoces 1.3. Realidad virtual 1.3.1. Rastreadores 3D 1.3.2. Dispositivos para la visualización 1.3.3. Interacción (Háptica) 1.4. Realidad aumentada 1.5. Telecentros Capítulo 2. Sociedad de la Información 2.1. ¿Qué es Internet? 2.2. ¿Qué es la Web? 2.2.1. De la Web 1.0 a la Web 2.0 2.3. La Web como recurso didáctico 2.3.1. Pilares de la Web Web 2.0 como plataforma Servicios y aplicaciones Web 2.0 2.3.2. Enfoque didáctico de la Web Blogs y Wikis RSS y marcadores sociales El vídeo El cómic en el aula Podcast 2.4. Tendencias Capítulo 3. Manejo del Sistema Operativo Windows 7 3.1. Características básicas 3.1.1. Reduce el esfuerzo en la realización de tareas diarias Jump List Anclaje Proporciona vistas activas de la barra de tareas 3.1.2. Mejora el rendimiento del equipo 3.1.3. Incorpora funcionalidades novedosas Funciones de red Tecnología táctil: Windows Touch 3.2. El escritorio 3.2.1. Aero Peek 3.2.2. Aero Shake 3.2.3. Ajustar 3.2.4. Personalizar el escritorio Obtener la mejor visualización en el monitor Personalizar el fondo de escritorio y añadir gadgets 3.3. Explorador de Windows 7 3.3.1. Carpeta Equipo 3.3.2. Panel de control 3.4. Manejo de carpetas y archivos 3.4.1. Crear carpetas Crear un documento Introducir contenido en un documento Cambiar el nombre del documento 3.4.2. Copiar y pegar 3.4.3. Cortar y pegar 3.4.4. Eliminar archivos 3.4.5. Mover archivos 3.4.6. Seleccionar varios archivos 3.5. Papelera de reciclaje Capítulo 4. Procesadores de Texto 4.1. Introducción 4.2. Procesadores de texto 4.2.1. Procesadores básicos suministrados por Windows 4.2.2. Procesador de texto Write del paquete OpenOffice 4.3. Word versión 2010 4.3.1. Primeros pasos con Word 2010 4.3.2. Pestaña Archivo 4.3.3. Pestaña Inicio 4.3.4. Pestaña Insertar 4.3.5. Pestaña Diseño de página 4.3.6. Pestaña Referencias 4.3.7. Pestaña Vista Capítulo 5. Actividades Multimedia Educativas - Innovación en el Aula 5.1. Introducción 5.2. Creación de actividades multimedia educativas 5.2.1. Hot Potatoes 5.2.2. JClic 5.3. Nuevas tendencias tecnológicas 5.4. Ampliación de conocimientos sobre Hot Potatoes y JClic 5.4.1. Hot Potatoes JMatch JCross JMix The Masher 5.4.2. JClic Actividad de identificación Puzle Sopa de letras Juego de memoria Pantalla de información Importar actividades de otros proyectos JClic Secuencia de actividades 5.5. Referencias Capítulo 6. Tratamiento de imágenes 6.1. Introducción 6.2. Dispositivos básicos de captura de imágenes 6.2.1. Escáner Resolución de escaneo y resolución de imagen. 6.2.2. Cámara de fotos digital 6.3. Archivos de imagen 6.3.1. Imágenes vectoriales 6.3.2. Imágenes en mapa de bits Formato GIF (Graphics Interchange Format) Formato JPEG (Join Photographic Experts Group) Formato PNG (Portable Network Graphics) 6.4. Editando imágenes con GIMP 6.4.1. Primeros pasos con GIMP 6.4.2. Caja de herramientas