Descompte:
-5%Abans:
Després:
35,15 €Java, que comenzó como un programa que se ejecutaba incrustado en los navegadores, hoy en dÃa se encuentra en los servidores de algunos de los portales más grandes de la Web, dirigiendo aplicaciones dinámicas con complejas bases de datos relacionales. Este lenguaje de programación orientado a objetos, permite desarrollar tanto aplicaciones Web, como de escritorio e incluso trabajar con Android. El libro tiene un enfoque paso a paso, que permite dominar los conceptos y las tecnologÃas más importantes. Abarca la última versión de Java 7, siendo útil a todos los usuarios: a los que no son programadores, a los programadores noveles y para aquellos que tienen experiencia y desean actualizarse. Aprenda a crear aplicaciones de Java con herramientas de edición visual gratuitas como NetBean. Los textos van acompañados de descriptivas imágenes e instrucciones que le muestran cómo programar. Para probar sus conocimientos, realice los ejercicios prácticos que encontrará al final de cada capÃtulo. Con un dÃa que le dedique al libro, podrá ponerse manos a la obra y empezar a crear sus propios programas.Agradecimientos Sobre el autor Introducción Convenciones Código fuente 1. Convertirse en programador Elegir un lenguaje Indicar al ordenador qué debe hacer Cómo funcionan los programas Cuando los programas no funcionan Seleccionar una herramienta de programación de Java Instalar una herramienta de desarrollo Java Resumen Preguntas y respuestas Ejercicios Preguntas Respuestas Actividades 2. Crear su primer programa Qué necesita para crear programas Crear el programa Saluton Iniciar el programa La instrucción class Funcionamiento de la instrucción main Llaves Almacenar información en una variable Mostrar el contenido de una variable Guardar el producto terminado Compilar el programa en un archivo de clase Corregir errores Ejecutar un programa de Java Resumen Preguntas y respuestas Ejercicios Preguntas Respuestas Actividades 3. Vacaciones en Java Primera parada: Oracle Breve historia de Java Ir a clase con Java Almuerzo en JavaWorld Observar los cielos en la NASA Negocios Detenerse en Java Boutique Ejecutar Java en su teléfono Resumen Preguntas y respuestas Ejercicios Preguntas Respuestas Actividades 4. Funcionamiento de los programas de Java Crear una aplicación Enviar argumentos a aplicaciones Crear un applet Resumen Preguntas y respuestas Ejercicios Preguntas Respuestas Actividades 5. Almacenar y modificar información en un programa Instrucciones y expresiones Asignar tipos de variables Números enteros y de coma flotante Caracteres y cadenas Otros tipos de variables numéricas El tipo de variable boolean Asignar nombres a sus variables Almacenar información en variables Operadores Incrementar y reducir un valor Precedencia de operadores Emplear expresiones Resumen Preguntas y respuestas Ejercicios Preguntas Respuestas Actividades 6. Usar cadenas para comunicarse Almacenar texto en cadenas Mostrar cadenas en programas Usar caracteres especiales en cadenas Pegar cadenas Usar otras variables con cadenas Procesamiento avanzado de cadenas Comparar dos cadenas Determinar la longitud de una cadena Cambiar las mayúsculas y minúsculas de una cadena Buscar una cadena Presentar tÃtulos de crédito Resumen Preguntas y respuestas Ejercicios Preguntas Respuestas Actividades 7. Usar pruebas condicionales para tomar decisiones Instrucciones if Comparaciones menor que y mayor que Comparaciones de igualdad y no igualdad Organizar un programa con instrucciones de bloque Instrucciones if-else Instrucciones switch El operador condicional Mirar el reloj Resumen Preguntas y respuestas Ejercicios Preguntas Respuestas Actividades 8. Repetir una acción con bucles Bucles for Bucles while Bucles do-while Salir de un bucle Asignar un nombre a un bucle Bucles for complejos Probar la velocidad de su ordenador Resumen Preguntas y respuestas Ejercicios Preguntas Respuestas Actividades 9. Almacenar información con matrices Crear matrices Utilizar matrices Matrices multidimensionales Ordenar una matriz Contar caracteres de cadenas Resumen Preguntas y respuestas Ejercicios Preguntas Respuestas Actividades 10. Crear el primer objeto Funcionamiento de la programación orient