Flash Professional CS5

Flash Professional CS5

Editorial:
Anaya multimedia
EAN:
9788441528345
Any d'edició:
Matèria
INFORM?TICA
ISBN:
978-84-415-2834-5
Pàgines:
468
Enquadernació:
TAPA BLANDA O BOLSILLO
idioma:
CASTELLANO
Ample:
200
Alt:
300
Disponibilitat:
No disponible
Col·lecció:
DISEÑO Y CREATIVIDAD

Descompte:

-5%

Abans:

36,50 €

Després:

34,68 €
IVA inclòs

Desarrollar sitios Flash de una manera rápida y amena es ahora muy sencillo mediante las potentes funcionalidades nuevas, como el motor de formato de texto, el panel Fragmentos de código, los expresivos pinceles de la herramienta Deco y la previsualización de vídeos en el propio Escenario.
 Este libro, una de las publicaciones de aprendizaje práctico más vendidas en su sector, está desarrollado con la ayuda de los expertos en los productos de Adobe. Contiene 10 capítulos que abarcan los fundamentos de Adobe Flash Professional CS5 y ofrece innumerables consejos y técnicas para ayudarle a sacar el mayor partido posible al programa.
 Aprenderá a diseñar proyectos Flash con animaciones sofisticadas, importar archivos de sonido y de vídeo e integrar botones utilizando Action Script 3.0. Incluye un CD-ROM para Windows y Mac con el material para desarrollar los ejercicios y otros recursos.
 Sobre el colaborador
 INTRODUCCION Sobre el libro Novedades Requisitos Instalar Flash Recursos adicionales Certificación de Adobe
 CAPITULO 1. FAMILIARIZARSE Iniciar Flash y abrir un archivo Conocer el área de trabajo Escoger un nuevo espacio de trabajo Guardar el espacio de trabajo El Escenario Cambiar las propiedades del Escenario Trabajar con el panel Biblioteca El panel Biblioteca Importar un elemento al panel Biblioteca Agregar un elemento al Escenario desde el panel Biblioteca El concepto de la línea de tiempo Renombrar una capa Añadir una capa Insertar fotogramas Crear un fotograma clave Mover un fotograma clave Organizar capas en una Línea de tiempo Crear carpetas de capas Agregar capas a las carpetas de capas Cambiar el aspecto de la Línea de tiempo Usar el Inspector de propiedades Colocar un objeto en el Escenario Utilizar el panel Herramientas Seleccionar y utilizar una herramienta Deshacer pasos en Flash Previsualizar su película Publicar su película Guardar una película Modificar un documento .xfl Más información sobre el uso de Flash Buscar actualizaciones Preguntas de repaso Respuestas
 CAPITULO 2. TRABAJAR CON GRAFICOS Introducción Trazos y rellenos Crear formas Uso de la herramienta Rectángulo Uso de la herramienta Ovalo Hacer selecciones Seleccionar trazos y rellenos Modificar formas Uso de la herramienta Transformación libre Copiar y pegar Cambiar el contorno de una forma Cambiar trazos y rellenos Utilizar un degradado o un mapa de bits como relleno Crear transiciones con degradados Usar la herramienta Transformación de degradado Añadir un relleno de mapa de bits Agrupar objetos Crear patrones y decoraciones Crear un símbolo para el patrón Utilizar la herramienta Deco Alinear objetos Separar y agrupar objetos El Pincel decorativo de la herramienta Deco El Pincel de flor de la herramienta Deco Crear curvas Uso de la herramienta Pluma Modificar curvas con las herramientas Selección y Subselección Eliminar o agregar puntos de ancla Crear transparencias Modificar el valor alfa de un relleno Hacer coincidir el color con el de un objeto existente Crear y modificar texto Uso de la herramienta Texto Preguntas de repaso Respuestas
 CAPITULO 3. CREAR Y MODIFICAR SIMBOLOS Introducción Importar archivos de Adobe Illustrator Símbolos Símbolos de clip de película Símbolos de botón Símbolos gráficos Crear símbolos Importar archivos de Photoshop Modificar y gestionar los símbolos Añadir carpetas y organizar la Biblioteca Editar un símbolo de la Biblioteca Modificar símbolos en el Escenario Separar la instancia de un símbolo Cambiar el tamaño y la posición de las instancias Utilizar reglas y guías Cambiar el Efecto de color de las instancias Cambiar el brillo Cambiar la transparencia Los efectos de mezcla Aplicar efectos especiales mediante filtros Aplicar un filtro de desenfoque Ubicación en un espacio 3D Cambiar la rotación 3D de un objeto Cambiar la posición 3D de un objeto Volver a inicializar la rotación y la posición El punto de desvanecimiento y el ángulo de perspectiva Preguntas de repaso Respuestas
 CAPITULO 4. AÑADIR ANIMACION Introducción La animación Organización del archivo del proyecto Animar la posición Cambiar la velocidad y la duración Modificar la duración de la animación Agregar fotogramas Mover fotogramas Cambiar la transparencia en las animaciones Cambiar los filtros en las animaciones Animar las transformacione

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